Wędrowny Kuglarz ma dla ciebie nietypowe zajęcie

Informacje:

Nagrody:

  • Doświadczenie: 650.5k
  • Złoto: 0
  • PH: 0
  • Denary: 0

Powiązane przedmioty

Powiązane potwory

Brak

Powiązani NPC

Brak
Dodaj odnośniki
Opis tego questa przygotował Zea . Masz jakieś uwagi? Napisz własny opis!

Opis

Autor: Zea

Początek w Orlej Grani - odszukaj pierwszą karteczkę ze wskazówką, słowa kluczowe: polana, strumyk, bandyci (Głuchy Las - na lewo od Madoka, w strumyku) - udaj się do Starych Ruin w poszukiwaniu wiadomości - odwiedzamy Grambera - odszukaj drugą karteczkę ze wskazówką, słowa kluczowe: ptasi postrach, ogródek - szukamy w Torneg co by to mogło straszyć ptaszki na kiju i w kapeluszu.. - udaj się do Gór Zrębowych w poszukiwaniu wiadomości (odwiedzamy postać w namiociku) - wyrusz na poszukiwanie bagnistego terenu, gdzie znajdziesz osobę o wodnistych oczach (Mokradła-karczma) - udaj się do Fortu Eder po następne wiadomości (Centinia w fortyfikacji) - odszukaj czwartą kartkę z podpowiedzią, słowa kluczowe: władza, układy (dom Erastera, burmistrza Eder) - dostaniemy kartkę z napisem Wioska Pszczelarzy (Hieronim) - znajdź piątą kartkę zawierającą wskazówkę, słowa kluczowe: rozwój, nauka (uniwerek płn, p2) - na stole leży kawałek materiału - leziemy tam gdzie wskazuje napis na piątej kartce (konkretniej do Cynamoni, domek przy prawej krawędzi) - znajdź szóstą kartkę, słowa kluczowe: ziemia,pustynia, kości (Dolina Pustynnych Kręgów, kości w piasku - podziel mapkę na cztery części, szukaj w górnej lewej) - szósta kartka wskaże, gdzie iść - a konkretniej Klimene obok domku stajennego - znajdź siódmą kartkę, słowa kluczowe: drewno, pojemnik (ta sama mapka, lewy górny róg) - czytamy kartkę i idziemy (skała obok Pani wód).

Dodatkowo otrzymamy Szczęśliwy talizman Kuglarza.


Komentarze

  • 2020-03-23 Grzegorz Rusinek

    Zaczyna się u burmistrza Torneg, on nas dopiero kieruje na Orlą Grań

  • 2018-03-20 Виктор Кость

    Burmistrz niema nawet dialogu na kartke tylko kase straciłem a niema tego w opisie !!

×

Porównaj przedmioty Usuń przedmioty

  • Topór orka
    Topór strumienia posoki* unikat *Typ: Dwuręczne
    Atak: 837-1023
    Cios krytyczny +1%
    Siła +34
    Obniża SA przeciwnika o 0.25
    Wiąże po założeniu
    Wymagany poziom: 60
    Wymagana profesja Wojownik
    Wartość: 26.6k
  • Mocny miecz krasnoludów
    Mocny miecz krasnoludów
    Mocny miecz krasnoludów* unikat *Typ: Dwuręczne
    Atak: 1210-1479
    Siła +80
    SA +27%
    Wiąże po założeniu
    Wymagany poziom: 76
    Wymagana profesja Wojownik
    Wartość: 40.3k
+ Przeciągnij tutaj przedmioty do porównania